home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Doom 1 / Mega Doom 1.iso / niveaus / dminator / readme.txt < prev   
Text File  |  1994-04-24  |  5KB  |  94 lines

  1. Description: DMINATOR.WAD - A PWAD file containing 9 levels for episode 1. 
  2. Usage: Doom -file dminator.wad
  3. By: Flash (Rob Ganshorn) 
  4. For use with REGISTERED DOOM (c) ID Software. 
  5. (Will not work with the shareware version)
  6.  
  7.  Well here they are, the DOOMINATOR levels. These levels are designed 
  8. *ESPECIALLY* for 2 player co-ops, though if you want to play deathmatch
  9. you might not have time to hunt your friend down! 
  10.  
  11.  Deathmatch locations have not been checked out thouroughly because my 
  12. friend and I haven't bothered with that mode. The
  13. purpose again for these levels was 2 player co-op although if you play
  14. by yourself there is nothing you cannot do. It would be just alot tougher.
  15.  
  16.  For normal play use the ultra violence setting. 
  17.  
  18.  See notes about level 2 for a special consideration effected by violence
  19. setting (this was a late change).
  20.  
  21.  A few notes on some of the levels and the mechanics of play
  22.  
  23. Level 1: Be careful and don't waste ammo by picking it up and then dying!
  24.          Take it slow! Run out into the pit and grab the invun shpere
  25.          ASAP because you will need it! I added a new exit to make getting
  26.          out easier. You can warp back! Find it!
  27.  
  28. Level 2: There are a boatload of pink demons outside. Maybe I got carried
  29.          away with the "insert" key (grin), but chainsaw most of them if 
  30.          you can. There won't be enough ammo to do it any other way.
  31.          Update. I added more ammo so you won't need to chainsaw all of
  32.          them, just some of them. What was that episode name?????
  33.          I think this part may play too slow on some machines because of
  34.          the sheer number of pink demons. It's accepatble on a 486-50
  35.          but not everyone has a machine this fast. If it is too slow then
  36.          play this game on anything lower than Ultra Violence mode. I have
  37.          set it to cut the number of pink demons roughly in half. This is 
  38.          the ONLY affect changing the skill level will have on these levels.
  39.          
  40. Level 3: Don't die in the area across from the left door at the beginning
  41.          of the game. You need to get into there to be able to gain later
  42.          access to the secret level. If you die in there, you can't return
  43.          because your path is blocked. You can still finish the level, but
  44.          you can no longer gain access to the secret level. Use your CELL
  45.          ammo sparingly on this level. If you do make it into the area to
  46.          go to the secret level, get the invun FAST! Also, watch for the
  47.          blackout trap hidden somewhere. It will blackout the entire level!
  48.          (It's very small and really won't get in the way). I put this in 
  49.          by accident, but thought it was neat enough to leave in. If you
  50.          don't specify a sector tag for a blackout linedef, it just so 
  51.          happens it blacks out almost the entire level.. Where's that F11
  52.          key????????
  53.  
  54. Secret:  Lotsa guys, lotsa health and ammo and watch the rocket dude on
  55.          the center moving platform. Don't head out until the lift goes 
  56.          down. Even then run as fast as you can to the next room.
  57.  
  58. Level 8: What happened to levels 4-7? Well, if you do ok on 1-3 plus the
  59.          secret level you should do ok on these. A few different suprises
  60.          may catch you off guard. Anyhow level 8 is a blast-fest. You really
  61.          aren't meant to survive it easily, if at all. What my friend and I
  62.          do is kill all the barons in the first room (stay at the top and
  63.          save the invun for when you need it). Kill all the barons in the 
  64.          second area then it usually breaks down into a deathmatch after
  65.          that. If you want to finish it, concentrate on killing the rocket
  66.          dude on top of the platform. A few BFG hits and he is toast! However
  67.          it is lotsa fun playing this level deathmatch after 8 levels of
  68.          co-op. There is nothing like getting even for the times your
  69.          partner accidently shot you! (yeah right, I think they do it on
  70.          purpose sometimes :-). We usually are able to play up to the rocket
  71.          dudes without dying. After that you either bfg the top guy and
  72.          finish or do a little deathmatch!
  73.  
  74.  Well that's about it. NO BFG except on the last level. In my opinion the
  75. BFG makes things too easy especially when there is lotsa cell and rockets 
  76. around. Save ammo on levels until you need it. If you die with a full load,
  77. then you just wasted that ammo.... Once you play the levels and get to know
  78. them, you'll be able to have an easier time at it. There are a few areas
  79. where textures might not line up great or multiple switches appear on a 
  80. tall/wide wall. This is because there is no easy way for aligning textures
  81. in the map editors (yet) and that the switch textures are only so big. They
  82. all repeat to cover large areas so hence in about 1 or 2 spots throughout the
  83. levels you'll see multiple switches on a wall - a minor problem. All levels
  84. have been tested so that you can't get hoplessly stuck in one. You can miss
  85. the secret level if you die at the wrong time on level 3, so take it 
  86. easy! I left it this way because it's an extra challenge now to get there.
  87. Have a blast!
  88.  
  89. Rob
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.